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2020-2021年度第二学期艺体备课组集体备课(二)

2020-2021年度第二学期艺体备课组集体备课(

年段

五年级

主备人

袁玲玲

时间

202146

地点

机房1

课题

《scratch程序设计——飞机大战》

备课组长

吴静

主题

提升学生变成思维,促进应用创新

本年段课标解读:

本节课是Scratch模块的第12课内容,是学习Scratch基础部分的延续,认识和理解克隆控件,为后面独立设计程序打下基础。

体现主题的设计:

在本节课之前,学生已经掌握了使用条件语句、循环语句,侦测、外观、动作等模块,还未涉及克隆控件,更不知如何使用。

本课的中心问题

通过使用克隆控件,掌握多个角色相同动作的实现方法。

研讨记录

D:\艺体组资料\2020~2021学年第二学期\第二次教研活动\备课1.jpg备课1

D:\艺体组资料\2020~2021学年第二学期\第二次教研活动\备课2.jpg备课2

教学设计

教学环节

教师和学生活动

设计意图

游戏导入

新知传授

小组交流

巩固提升

总结评价

 师:同学们,微信朋友圈有个一个很火的游戏叫机大战,同学们想不想体验一下。

邀请学生体验Scratch游戏机大战

 师:好不好玩?想不想学习如何制作它呢?

 板书克隆机大战

1、克隆敌机

师:同学们,我们该如何设计敌机从顶部随机位置往下,被炮击中爆炸并消失或到舞台底部消失呢?一架一架敌机设置?还是有什么其他的方法?

 教师介绍克隆控件。

 师:克隆就像角色的分身术一样。表示建立一个指定角色的克隆体,可是本身,也可以是其他角色,并且与这个角色相同。表示角色的克隆体在启动时执行什么样的动作。表示删除当前的克隆体。克隆的角色只有在程序项目运行时才出现。

1选择敌机角色,克隆自己,出现多架机。

2设置克隆机起点位置。

3通过改变坐标值,让机向下行。

4子弹2击中时,机造型变为爆炸效果分数变量增加1

C:\Users\lenovo\Desktop\1.jpg1

5敌机碰到敌机时消失

C:\Users\lenovo\Desktop\2.jpg2

6出底线时自动消失。

3

师:现代武器中,火炮的造型各式各样,你可以改变火炮造型,使其看起来形象更加逼真。大胆设计,根据自己的设想编写程序,使游戏变得更有趣。

师:小组讨论,本节都收获了什么?

学生交流讨论汇报。

 

研讨照片

D:\艺体组资料\2020~2021学年第二学期\第二次教研活动\IMG_20210407_093431.jpgIMG_20210407_093431

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