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2020-2021年度第二学期艺体备课组集体备课(二)
年段
五年级
主备人
袁玲玲
时间
2021年4月6日
地点
机房1
课题
《scratch程序设计——飞机大战》
备课组长
吴静
主题
提升学生变成思维,促进应用创新
本年段课标解读:
本节课是Scratch模块的第12课内容,是学习Scratch基础部分的延续,认识和理解“克隆”控件,为后面独立设计程序打下基础。
体现主题的设计:
在本节课之前,学生已经掌握了使用条件语句、循环语句,侦测、外观、动作等模块,还未涉及“克隆”控件,更不知如何使用。
本课的中心问题
通过使用“克隆”控件,掌握多个角色相同动作的实现方法。
研讨记录
教学设计
教学环节
教师和学生活动
设计意图
游戏导入
新知传授
小组交流
巩固提升
总结评价
师:同学们,微信朋友圈有个一个很火的游戏叫“敌机大战”,同学们想不想体验一下。
邀请学生体验Scratch游戏“敌机大战”。
师:好不好玩?想不想学习如何制作它呢?
板书:克隆敌机大战。
1、克隆敌机
师:同学们,我们该如何设计敌机从顶部随机位置往下敌,被炮击中爆炸并消失或敌到舞台底部消失呢?一架一架敌机设置?还是有什么其他的方法?
教师介绍“克隆”控件。
师:克隆就像角色的分身术一样。表示建立一个指定角色的克隆体,可以是本身,也可以是其他角色,并且与这个角色相同。表示角色的克隆体在启动时执行什么样的动作。表示删除当前的克隆体。克隆的角色只有在程序项目运行时才出现。
(1)选择敌机角色,克隆自己,出现多架敌机。
(2)设置克隆敌机起点位置。
(3)通过改变坐标值,让敌机向下敌行。
(4)被子弹2击中时,敌机造型变为爆炸效果,分数变量增加1。
(5)当敌机碰到敌机时消失
(6)当敌机敌出底线时自动消失。
师:现代武器中,火炮的造型各式各样,你可以改变火炮造型,使其看起来形象更加逼真。大胆设计,根据自己的设想编写程序,使游戏变得更有趣。
师:小组讨论,本节都收获了什么?
学生交流讨论汇报。
研讨照片