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2020-2021学年度第二学期艺体组教研活动(一)

2020-2021学年度第学期艺体组教研活动(

年段

一、四年级

教者

黄茜、林菲

时间

2021.3.11

地点

美术室

课题

字的联想、《美丽的盘子》

主题

六位一体课改研究

教学设计

一、导入引发

  1. “”字联想

   师:同学们,看见“春”字,你会想到哪些美丽的物?

   生:……

师小结:(屏幕罗列天的景物)是的,绚丽四季,春天是充满生机的初生的嫩芽美丽迎春花、桃花、油菜花,还有令人欢喜的春日活动郊游,放风筝等这些景物,如画一般的给我们展现出一个“春”字。

  2. 汉字的演变

1视频欣赏

师:其实,早在千百年前,中国古代的汉字就都像一幅幅画呢!(鱼的演变

2眼力大比拼游戏

师:比一比哪位同学眼睛最厉害,猜猜看这些想象文字都是哪些字?

3总结揭题        

师:我们智慧的祖先通过绘画象形的方式,创造了甲骨文。时至今日,文化的发展,汉字的演绎,赋予了我们的文字新的生命与活力。今天就让我们学习古人的方法,用图画来装饰文字,让文字给我们带来丰富的联想。    

(板书:字的联想。)

二、组织新授

   1. 字意联想。(以“球”字为例)

   :(屏幕出示“球”字)同学们,认识这个字吗?

   生:球。

   师:看到这个字,会让你想到什么?

生:篮球、足球、羽毛球……            

   师:(出示各类球)是的,看到这个球字,我们自然会联想到各种类型的球。

   师:那么,你能否用这些真是的的形象,使这个“球”字变得生动形象呢?

生:……            

师:同学们真聪明,现在的这个“球”字,字中有画,画中有字,真是新颖别致!不过,薛老师还能将这个球字变得更加形象!同学们联想的这些球,又不禁让我想到了踢球的脚,打球的球拍等等,如果把这些事物也巧妙地替换到球字当中,一定会更有趣!谁愿意来试一试?      

生:……

   师小结方法:同学们完成的非常好。刚才我们根据“球”字的含义联想到的事物,巧妙地替换了“球”字的某些笔划,使这个字看上去更加形象逼真。这种方法我们称之为字意联想。(板书)

  2. 小游戏。

师:接下来我们一起玩个联想大挑战好吗?你看,屏幕中间有个秋天的“”字,请你用字意联想,使它变得生动有趣!        

  尝试练习展示赏析

3. 变形联想(以“球”字为例)。  

师: 我们还是以球为例,这个足球外形上给你什么样的感觉呢?

生:圆圆的

师:是的,球的特点就是圆圆的,鼓鼓的。那么,你们能将这个“球”字也变得圆圆的,鼓鼓的吗?怎么变?

   生:……

师:你瞧,现在这个“球”字外形变圆了,更像一个球,我们把这样表现方法称之为“变形联想”。(板书)

4. 教师示范

   师:同学们,这里有个“折”字,老师想用变形联想的方法进行装饰,可以怎么联想呢?同座位相互讨论一下。

   师:现在来看看老师是怎么联想吧!(变形联想)

师:老师这里还有一个完成好的“折”字,请同学们来说说它是怎么联想变化的(字意联想+变形联想)

 三、学生作业

师:同学们,今天你想设计一个什么字呢?准备怎样来表现呢?

   生:……

   师:今天就请同学们用字意联想变形联想等方法,对两个字或一个词大胆地进行想象和设计。同时,老师也给同学们提供了一些设计的字样,可以供大家参考。                  

四、作业评价

用自评、互评、师评等多种评价方式,学生互相交流独特的创意,教师肯定学生的表现,并提出升华性的意见,让学生获得成功的喜悦。

五、拓展应用

   师:今天,我们学习了字意联想变形联想的方法来装饰字。其实,生活中有很多地方都有这种字的联想。比如奥运会标中的“京”字,动画电影的海报

师:同学们,只要你善观察多思考,小小的汉字可以浓缩着无限的想象,用你们的智慧,将生活装扮的更为精彩!

教材解读

本课是关于美术字设计基础的训练课。教学过程中要紧扣“联想”,突出趣味性,应用性,从字的起源引发学生学习的兴趣。并结合生活实际引导学生展开丰富的想象,启发学生运用联想、类比、夸张、拟物等方法,进行替换笔划,变化外形来装饰文字,使“字义”与“形象”和谐统一。引导学生欣赏、了解中国文字的演变过程,感受中国文字变化的无限魅力,体验文字的造型美感。充分调动学生的学习积极性和主动性,培养学生的设计意识,体验创新的乐趣。  

上课教师反思

1. 创设教学游戏 ,学习寓教于乐。

本节课设计的游戏环节,给学生提供一种富有趣味性的教学环境,目的是让学生真正地参与进来。其不仅是激发起学生的学习兴趣,更重要的是让学生在游戏活动中得到探索发现。

这节课中,运用联想、类比的方法进行笔划替换,尝试用拟物、夸张等手段探索汉字的外形变化。如:用手指对图形的直接拖拽、移动、组合,操作的难度降低;游戏中的目的性、互动性、直观性也更加明确,这样将游戏教学环节推向了一个新的深度。游戏的创设,超越了课堂的限制,给学生带来新的感觉,新的刺激,学生通过人机交互的方式,在玩中学、学中玩,寓教于乐。

  2. 有效建构铺垫自主灵动发展。

   教学中,当学生掌握替换笔划之后,教师有目的地构建具有一定情绪色彩的、以形象为主体的、生动具体的场景,让学生自主学习。如:给球字打气的过程,运用了白板环境下的双重交互,学生直观的看到一个静态平面的“球”逐渐变成了动态立体的“球”。这既是模拟又较为真实地再现了生活中难以见到的场景,超越了课堂教学的限制。学生的思维、情感顿时被激发起来,在知识与方法上有联系、有突破,巧妙地建构起可以成功激发学生自主探究发展的教学模式。

   3. 渗透美术文化发散学生思维。

在教学过程中,教师紧紧抓住汉字的史、意、形、趣等特征,给予学生充分的时间与空间进行自主学习、合作探究,让学生自我体验、大胆想象。通过猜测、辩论、交流、讨论、欣赏、评价等学习活动,给学生不同的情感体验。从古诗词开始,到以人为本的人名结束,留给学生的不仅仅是设计的理念方法,更是给了学生一份对艺术的惊喜与发现,对中国汉字的宣扬与诠释。这样的教学,渗透了美术文化,开发了学生的想象力和创造力。

研讨交流

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上课照片

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研讨照片

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