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2018-2019学年度第二学期艺体组集体备课(二)

2018-2019学年度第二学期艺体组集体备课(二)

年段

高年段

主备人

夏盼睇、袁玲玲

时间

2019.3.19

地点

多媒体教室

课题

《穿越迷宫》、《动物表演》

备课组长

林菲

主题

师徒结对课

本年段课标解读:

《穿越迷宫》是小学信息技术五年级第7课的教学内容,旨在让学生在游戏制作的过程中,理解侦测与判断的含义,并且运用侦测与判断创作故事或游戏。学生对于程序编写的流程还很陌生,所以在课堂上教师要引导学生把程序分成几个小的部分,各部分逐一突破,这样学生的学习过程会比较轻松愉快。

动物表演是苏科版五年级《小学信息技术》Scratch单元第11课,本课主要介绍广播与接收消息的应用,这是制作各类交互作品必须掌握的基本知识。在实际教学中,应充分考虑学生的理解和应用能力,确保学生对所学控件的运用能力能够得到提升。学生容易模仿演示案例,对于比较灵活的则缺少想象力。教师可以让学生展开讨论,主动将知识应用到生活实际中去。

 

 

 

体现主题的设计:

 

《穿越迷宫》:通过Scratch游戏作品的制作,体验结构化程序设计的思想,激发编程的兴趣。让学生经历发现、探究、修改、运用、创作的过程。使学生理解条件判断语句在生活情景中应用方法,让学生初步感知任务设计的基本方法和思路。

《动物表演》:通过对作品的完整设计,以及小组合作的方式完成本课的学习任务。

 

 

本课的中心问题

《穿越迷宫》:理解侦测与判断的含运用侦测与判断创作故事或游戏

《动物表演》:理解广播和接收消息的含义,学生运用广播与接收消息创作故事或游戏

 

研讨记录

D:\B艺体组各项材料\2019上\王晶晶、柏冰青\IMG_4144(1).JPG

教学设计

夏盼睇老师:

【教学过程】

、激趣导入

今天老师给大家带来一个游戏——穿越迷宫,介绍游戏规则,并请两位学生到教师机上玩游戏,激发制作此游戏的兴趣与信心。

    二、新授

任务一:了解游戏原理

仔细观查游戏,回答老师以下几个问题:

1.游戏里总共有几个角色?

2.我们要对哪个角色进行脚本的编写?

3.每个角色的动作特点是什么?

通过以上几个问题的思考,我们知道了:

游戏里总共有小猫和老鼠这两个角色,其中我们需要老鼠是一直静止的,我们只需要对小猫进行脚本编写,小猫的动作有三个特点:第一,由键盘的上下左右键的控制移动;第二,碰到黑色的墙壁就后退一点;第三,抓到老鼠后游戏停止并且说“哈哈,抓到啦!”,如果在60秒内没有抓到老鼠,就会提示“太慢了,你失败了!”

任务二:绘制迷宫

    绘制迷宫的方法,和我们在第12课 舞台任我秀这一课中,绘制角色的方法是相通的,同学们可以根据自己的喜好设计自己的迷宫,并保存,相信你们画出的迷宫一定比老师的更有趣。

任务三:键盘控制小猫上下左右移动

其实我们只要搞清楚, “上键控制小猫向上走”的过程就可以了,其他三个“下左右”都是一样的道理。

首先我们要知道如果我们按了“上键”,小猫会做什么动作?应该是“向上移动”,那我们只要将这一句话“翻译”成小猫可以识别的控件就行了。

完成“上键”控制的功能,其它“下左右”的控制功能,我想可以在一分钟内完成,因为我们可以巧妙地利用复制功能,然后稍作修改就可以了,赶快动手吧!

任务四:障碍判断

     现在小猫已经可以通过键盘上下左右键自如的行走了,可是它可不能有穿墙的功能,这可不符合游戏的规则,那我们如何去掉小猫这种特异功能呢?只要控制小猫碰到墙壁就后退一点就可以了,这里后退的步数应该跟前面小猫前进的步数是一致的。

任务五:成功穿越

   最后,小猫终于在规定的时间内抓到老鼠后,说“哈哈,成功啦!”这里仍然需要侦测一下,我想最后一步一定难不到聪明的你们!

知识升华

1.一个人玩游戏着实有点无聊,我们能不能对游戏进行改编,实现两个人一起通过“ADWS”和“上下左右”键,进行对抗赛,看谁先抓到老鼠?

2.能不能在迷宫里设置一个陷阱,如果小猫掉到陷阱里,便重头开始?

赶快来试一试吧!

四、总结

这节课,我们在游戏制作的过程中学习到了一个非常利害的新本领——侦测,我很快乐,希望你们会很快乐!

 

袁玲玲老师:

动物表演

■教材分析

动物表演》是苏科版五年级《小学信息技术》Scratch单元第11,本课主要介绍广播与接收消息的应用,这是制作各类交互作品必须掌握的基本知识。在实际教学中,应充分考虑学生的理解和应用能力,确保学生对所学控件的运用能力能够得到提升。

■学情分析

学生容易模仿演示案例,对于比较灵活的则缺少想象力。教师可以让学生展开讨论,主动将知识应用到生活实际中去。

■教学目标

1.知识与技能

 

理解广播与接收消息的含义,运用广播与接收消息创作故事或游戏。

 

2.过程与方法

 

学生通过发现问题、分析问题、自主探究问题,通过小组合作的方式完成本

课的学习任务。

 

3.情感态度与价值观

 

通过对作品的完整设计,培养良好的程序设计思想。

 

4.行为与创新

 提倡在基本程序的基础上,表达更多个性化的设计。

■教学重点与难点

教学重点:理解广播和接收消息的含义

教学难点:运用广播与接收消息创作故事或游戏

■教学方法与手段

任务驱动;自主学习;小组合作

■课时安排

安排1课时。

 

■课前准备

Scratch2.0软件、课件

■教学过程

教学环节教师与学生活动设计意图    一、师生游戏,激趣导入 师:同学们,你们玩过抖音吗?今天上课之前先带大家玩一下抖音(播放动画:抖音网红舞蹈,分别邀请男生、女生一起跳)师:你们平复下心情,现在开始上课了,你们听到谁的指令开始表演的?  生答(板书:老师   发出指令 (女生)  接收指令(女生)   执行老师   发出指令(男生)  接收指令(男生生)   执行) ▲发出、接收指令的名称要一致  感受游戏的乐趣,活跃气氛,激发学生学习Scratch的兴趣和欲望。                二、自主探究,解决问题。   师:发出、接收指令在Scratch模块中也有相应的控件自学任务单中的导学牌,谁可以举手告诉老师?师:scratch中有这样一对好朋友,它们就是事件中的:广播和接收控件。(板书)(PPT展示广播和接收命令的含义)  板书:    想一想用Scratch模块中的广播和接收控件可以替换黑板上的什么指令呢?(学生上台)仔细的观察一下广播与接收的消息名称必须一致    刚刚同学们的表演很精彩,小猫也迫不及待想给大家带来一场演出,我们一起来看一看老师先打开一个队的文件演示一下 舞台上是谁在控制演出流程呢?老师已经给演员编写好了演出脚本,我们先用“广播并等待”“当接收到”这俩个控件,把第一位演员请出来表演  1.主持人脚本:在控件区找到事件模块,再找到“广播并等待”并拖到脚本区,与“当绿旗被点击”组合起脚本,并修改消息名称为...;2.演员脚本:在控件区找到事件模块,再找到“当接收到”并拖到脚本区,与脚本组合起来,并修改消息名称为.... 现在只等你把他们请上台表演了   任务一:演员登台   1.设定演出顺序 (参考书P51-52)                                              提醒:广播消息的名称,要与角色名声一致2.演员接受指令  思考:你发现了什么问题? 任务二 :清理舞台师:节目开始前我们要开始清场,演员要离开!请同学们继续完成 当点击绿旗时演员全部隐藏(参考书P52-53) 任务三 :调整节目顺序   将最棒的表演顺序调整到最后,压轴演出   板书:编排节目顺序     通过三个任务,及时了解学生对新知的理解和应用情况;同时让学生知道程序设计的思路不同,脚本就不同;只要勤于思考,集思广益,就会迸发思维火花     发散思维三、拓展任务 现实生活中广播和接收消息无处不在,老师请大家先看两个,这个是上课,这个是过马路,除了这俩个,你还能想到什么呢?(由于时间关系,我们就不一一说明了) 通过改编、自由创作,运用、整合旧知,发散思维,培养学生的想象力和创造力四、课堂总结。 学完这节课,你还有疑惑的地方吗? 同学们,本节课我们学习了广播和接收消息的含义。学习了新的控件搭建脚本来编排节目顺序,成为了优秀的小主持,在今后学习中我们会学习更多有趣的控件来制作小游戏。 给学生提问的机会,培养学生有疑惑就要提问的好习惯。 板书编排节目顺序发出消息   接收消息广播控件   接收控件  

 

 

 

 

 

研讨照片

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D:\B艺体组各项材料\2019上\夏盼睇 袁玲玲\QQ图片20190320161143.jpg

 

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