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2018-2019学年度第二学期艺体组集体备课(二)
年段
高年段
主备人
夏盼睇、袁玲玲
时间
2019.3.19
地点
多媒体教室
课题
《穿越迷宫》、《动物表演》
备课组长
林菲
主题
师徒结对课
本年段课标解读:
《穿越迷宫》是小学信息技术五年级第7课的教学内容,旨在让学生在游戏制作的过程中,理解侦测与判断的含义,并且运用侦测与判断创作故事或游戏。学生对于程序编写的流程还很陌生,所以在课堂上教师要引导学生把程序分成几个小的部分,各部分逐一突破,这样学生的学习过程会比较轻松愉快。
《动物表演》:是苏科版五年级《小学信息技术》Scratch单元第11课,本课主要介绍广播与接收消息的应用,这是制作各类交互作品必须掌握的基本知识。在实际教学中,应充分考虑学生的理解和应用能力,确保学生对所学控件的运用能力能够得到提升。学生容易模仿演示案例,对于比较灵活的则缺少想象力。教师可以让学生展开讨论,主动将知识应用到生活实际中去。
体现主题的设计:
《穿越迷宫》:通过Scratch游戏作品的制作,体验结构化程序设计的思想,激发编程的兴趣。让学生经历发现、探究、修改、运用、创作的过程。使学生理解条件判断语句在生活情景中应用方法,让学生初步感知任务设计的基本方法和思路。
《动物表演》:通过对作品的完整设计,以及小组合作的方式完成本课的学习任务。
本课的中心问题
《穿越迷宫》:理解侦测与判断的含义。运用侦测与判断创作故事或游戏。
《动物表演》:理解广播和接收消息的含义,学生运用广播与接收消息创作故事或游戏。
研讨记录
教学设计
夏盼睇老师:
【教学过程】
一、激趣导入
今天老师给大家带来一个游戏——穿越迷宫,介绍游戏规则,并请两位学生到教师机上玩游戏,激发制作此游戏的兴趣与信心。
二、新授
任务一:了解游戏原理
仔细观查游戏,回答老师以下几个问题:
1.游戏里总共有几个角色?
2.我们要对哪个角色进行脚本的编写?
3.每个角色的动作特点是什么?
通过以上几个问题的思考,我们知道了:
游戏里总共有小猫和老鼠这两个角色,其中我们需要老鼠是一直静止的,我们只需要对小猫进行脚本编写,小猫的动作有三个特点:第一,由键盘的上下左右键的控制移动;第二,碰到黑色的墙壁就后退一点;第三,抓到老鼠后游戏停止并且说“哈哈,抓到啦!”,如果在60秒内没有抓到老鼠,就会提示“太慢了,你失败了!”
任务二:绘制迷宫
绘制迷宫的方法,和我们在第12课 舞台任我秀这一课中,绘制角色的方法是相通的,同学们可以根据自己的喜好设计自己的迷宫,并保存,相信你们画出的迷宫一定比老师的更有趣。
任务三:键盘控制小猫上下左右移动
其实我们只要搞清楚, “上键控制小猫向上走”的过程就可以了,其他三个“下左右”都是一样的道理。
首先我们要知道如果我们按了“上键”,小猫会做什么动作?应该是“向上移动”,那我们只要将这一句话“翻译”成小猫可以识别的控件就行了。
完成“上键”控制的功能,其它“下左右”的控制功能,我想可以在一分钟内完成,因为我们可以巧妙地利用复制功能,然后稍作修改就可以了,赶快动手吧!
任务四:障碍判断
现在小猫已经可以通过键盘上下左右键自如的行走了,可是它可不能有穿墙的功能,这可不符合游戏的规则,那我们如何去掉小猫这种特异功能呢?只要控制小猫碰到墙壁就后退一点就可以了,这里后退的步数应该跟前面小猫前进的步数是一致的。
任务五:成功穿越
最后,小猫终于在规定的时间内抓到老鼠后,说“哈哈,成功啦!”这里仍然需要侦测一下,我想最后一步一定难不到聪明的你们!
三、知识升华
1.一个人玩游戏着实有点无聊,我们能不能对游戏进行改编,实现两个人一起通过“ADWS”和“上下左右”键,进行对抗赛,看谁先抓到老鼠?
2.能不能在迷宫里设置一个陷阱,如果小猫掉到陷阱里,便重头开始?
赶快来试一试吧!
四、总结
这节课,我们在游戏制作的过程中学习到了一个非常利害的新本领——侦测,我很快乐,希望你们会很快乐!
袁玲玲老师:
动物表演
■教材分析
《动物表演》是苏科版五年级《小学信息技术》Scratch单元第11课,本课主要介绍广播与接收消息的应用,这是制作各类交互作品必须掌握的基本知识。在实际教学中,应充分考虑学生的理解和应用能力,确保学生对所学控件的运用能力能够得到提升。
■学情分析
学生容易模仿演示案例,对于比较灵活的则缺少想象力。教师可以让学生展开讨论,主动将知识应用到生活实际中去。
■教学目标
1.知识与技能
理解广播与接收消息的含义,运用广播与接收消息创作故事或游戏。
2.过程与方法
学生通过发现问题、分析问题、自主探究问题,通过小组合作的方式完成本
课的学习任务。
3.情感态度与价值观
通过对作品的完整设计,培养良好的程序设计思想。
4.行为与创新
提倡在基本程序的基础上,表达更多个性化的设计。
■教学重点与难点
教学重点:理解广播和接收消息的含义
教学难点:运用广播与接收消息创作故事或游戏
■教学方法与手段
任务驱动;自主学习;小组合作。
■课时安排
安排1课时。
■课前准备
Scratch2.0软件、课件
■教学过程
研讨照片