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禄口第二小学2017~2018年第二学期启德组活动(二)

禄口第二小学2018-2019年第二学期启德组活动(二)

活动实录: 本周,我校开展了信息技术公开课活动。由夏盼睇老师和袁玲玲老师执教,为了提高本次课程的实效性,校艺体组教师前来观摩、学习,对教师的发展提出自己的宝贵建议。

夏盼睇老师教学设计:

、激趣导入

今天老师给大家带来一个游戏——穿越迷宫,介绍游戏规则,并请两位学生到教师机上玩游戏,激发制作此游戏的兴趣与信心。

    二、新授

任务一:了解游戏原理

仔细观查游戏,回答老师以下几个问题:

1.游戏里总共有几个角色?

2.我们要对哪个角色进行脚本的编写?

3.每个角色的动作特点是什么?

通过以上几个问题的思考,我们知道了:

游戏里总共有小猫和老鼠这两个角色,其中我们需要老鼠是一直静止的,我们只需要对小猫进行脚本编写,小猫的动作有三个特点:第一,由键盘的上下左右键的控制移动;第二,碰到黑色的墙壁就后退一点;第三,抓到老鼠后游戏停止并且说“哈哈,抓到啦!”,如果在60秒内没有抓到老鼠,就会提示“太慢了,你失败了!”

任务二:绘制迷宫

    绘制迷宫的方法,和我们在第12课 舞台任我秀这一课中,绘制角色的方法是相通的,同学们可以根据自己的喜好设计自己的迷宫,并保存,相信你们画出的迷宫一定比老师的更有趣。

任务三:键盘控制小猫上下左右移动

其实我们只要搞清楚, “上键控制小猫向上走”的过程就可以了,其他三个“下左右”都是一样的道理。

首先我们要知道如果我们按了“上键”,小猫会做什么动作?应该是“向上移动”,那我们只要将这一句话“翻译”成小猫可以识别的控件就行了。

完成“上键”控制的功能,其它“下左右”的控制功能,我想可以在一分钟内完成,因为我们可以巧妙地利用复制功能,然后稍作修改就可以了,赶快动手吧!

任务四:障碍判断

     现在小猫已经可以通过键盘上下左右键自如的行走了,可是它可不能有穿墙的功能,这可不符合游戏的规则,那我们如何去掉小猫这种特异功能呢?只要控制小猫碰到墙壁就后退一点就可以了,这里后退的步数应该跟前面小猫前进的步数是一致的。

任务五:成功穿越

   最后,小猫终于在规定的时间内抓到老鼠后,说“哈哈,成功啦!”这里仍然需要侦测一下,我想最后一步一定难不到聪明的你们!

知识升华

1.一个人玩游戏着实有点无聊,我们能不能对游戏进行改编,实现两个人一起通过“ADWS”和“上下左右”键,进行对抗赛,看谁先抓到老鼠?

2.能不能在迷宫里设置一个陷阱,如果小猫掉到陷阱里,便重头开始?

赶快来试一试吧!

四、总结

这节课,我们在游戏制作的过程中学习到了一个非常利害的新本领——侦测,我很快乐,希望你们会很快乐!

袁玲玲老师教学设计:


教学环节

教师与学生活动

设计意图

 

 

 

 

一、师生游戏,激趣导入

 

师:同学们,你们玩过抖音吗?今天上课之前先带大家玩一下抖音播放动画:抖音网红舞蹈,分别邀请男生、女生一起跳)

师:你们平复下心情,现在开始上课了,你们听到谁的指令开始表演的?  生答

(板书:

老师   发出指令 (女生)  接收指令(女生)   执行

老师   发出指令(男生)  接收指令(男生生)   执行)

 

发出、接收指令的名称要一致

 

 

感受游戏的乐趣,活跃气氛,激发学生学习Scratch的兴趣和欲望。 

 

    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

、自主探究,解决问题。 

 

 

师:发出、接收指令在Scratch模块中也有相应的控件

自学任务单中的导学牌,谁可以举手告诉老师

师:scratch中有这样一对好朋友,它们就是事件中的:广播和接收控件(板书)

PPT展示广播和接收命令的含义

 

 

板书:

    

想一想用Scratch模块中的广播和接收控件可以替换黑板上的什么指令呢?(学生上台)

仔细的观察一下广播与接收的消息名称必须一致

 

 

 

 

刚刚同学们的表演很精彩,小猫也迫不及待想给大家带来一场演出,我们一起来看一看

老师先打开一个队的文件演示一下

 

舞台上是谁在控制演出流程呢?

老师已经给演员编写好了演出脚本,我们先用“广播并等待”“当接收到”这俩个控件,把第一位演员请出来表演

 

 

1.主持人脚本:在控件区找到事件模块,再找到广播并等待”并拖到脚本区,与“当绿旗被点击”组合起脚本,并修改消息名称为...2.演员脚本:在控件区找到事件模块,再找到当接收到”并拖到脚本区,与脚本组合起来,并修改消息名称为....

 

现在只等你把他们请上台表演了

 

 

 

任务一:演员登台

 

  1.设定演出顺序 (参考书P51-52)                                              

提醒:广播消息的名称,要与角色名声一致

2.演员接受指令  

思考:你发现了什么问题?

 

任务 :清理舞台

师:节目开始前我们要开始清场,演员要离开!请同学们继续完成

 

当点击绿旗时演员全部隐藏

(参考书P52-53

 任务 :调整节目顺序

   将最棒的表演顺序调整到最后,压轴演出

 

 

 

板书:编排节目顺序

 

 

 

 

 

通过三个任务,及时了解学生对新知的理解和应用情况;同时让学生知道程序设计的思路不同,脚本就不同;只要勤于思考,集思广益,就会迸发思维火花

 

 

 

 

 

发散思维

三、拓展任务

 

现实生活中广播和接收消息无处不在,老师请大家先看两个,这个是上课,这个是过马路,除了这俩个,你还能想到什么呢?(由于时间关系,我们就不一一说明了)

 

通过改编、自由创作,运用、整合旧知,发散思维,培养学生的想象力和创造力

、课堂总结。

 

学完这节课,你还有疑惑的地方吗? 

同学们,本节课我们学习了广播和接收消息的含义。学习了新的控件搭建脚本来编排节目顺

序,成为了优秀的小主持,在今后学习中我们会学习更多有趣的控件来制作小游戏。

 

给学生提问的机会,培养学生有疑惑就要提问的好习惯。

 

板书

编排节目顺序

发出消息   接收消息

广播控件   接收控件

 


教师签到:

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课堂实录:

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研讨记录:

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